Dez Perguntas — o craque em dez perguntas de sim ou não
Todo dia um craque secreto, e aqui quem investiga é você: faça
até dez perguntas de sim ou não — é de tal país? já jogou em tal clube? joga de
tal posição? estreou nos anos 2000? — e crave o nome em até três chutes.
Perguntar não custa chute. É grátis, sem cadastro, em português, inglês e espanhol.
Como jogar o Dez Perguntas
No Dez Perguntas quem investiga é você: há um craque secreto, e
você faz até dez perguntas de sim ou não antes de cravar o nome em
três chutes. É o avesso do Craque Oculto — lá o jogo revela e
você reage; aqui você conduz.
As regras, em 20 segundos
- Dez perguntas. Escolhidas do cardápio do dia, e cada uma volta com SIM ou
NÃO.
- Três chutes. Digite e escolha um nome da lista.
- Perguntar não custa chute, e chutar não custa pergunta: são dois recursos
separados.
- O dia acaba quando você acerta ou gasta os três chutes.
O que dá para perguntar
- País e continente — "é de…"
- Posição — "joga de…"
- Década de estreia — "estreou nos anos…"
- Clubes — "já jogou em…" (o quadro traz o escudo e o país, porque há dois
Liverpool e dois América no futebol)
- As soltas: já pendurou as chuteiras? passou de 50 jogos pela seleção? e
nasceu depois de… com uma grade de anos de 5 em 5 (1965 a 2000) — dá para
bissecionar: "1990? não → 1980? sim → 1985?" fecha uma janela de cinco anos em três perguntas.
Resposta que já se deduz das anteriores vem de graça. Se "nasceu depois de 1990?"
foi NÃO, "depois de 1995?" também é NÃO — o jogo marca sozinho, no caderninho, sem gastar pergunta.
O mesmo vale quando um país (ou continente, posição, década) recebe SIM: os outros do grupo saem
do cardápio já respondidos.
E o que não dá — com o motivo
Três perguntas que parecem óbvias ficaram de fora, e não por preguiça: o banco não
sustenta a resposta, e pergunta respondida por palpite é fato inventado.
- "joga no clube X hoje?" — "hoje" envelhece com o arquivo: um dia publicado em
março responderia errado em agosto. "Já jogou" não envelhece;
- "jogou na Premier League?" — o banco guarda o país do clube, não a
liga. "Clube da Inglaterra" seria uma aproximação apresentada como fato;
- "ganhou a Champions?" — o banco guarda a maior conquista de cada
craque, não a lista dela. Responder "não" a um campeão de verdade é o tipo de erro que este
site não comete.
Três estratégias que funcionam
- Comece pelas perguntas que cortam metade. Continente e década separam muito
mais que um clube específico.
- Clube é a pergunta que fecha. Depois de saber país, posição e época, um
"já jogou no…" costuma cravar.
- Guarde um chute. Com duas ou três respostas boas, chutar cedo às vezes vale
mais que gastar as dez perguntas.
Perguntas frequentes
Que horas troca o craque?
À meia-noite, no horário local do seu aparelho. Todo mundo joga o mesmo craque no mesmo
dia.
Meu progresso fica salvo?
Fica, no próprio navegador — inclusive as perguntas que você já fez —, e separado dos outros
jogos.
O compartilhamento entrega a resposta?
Não. O texto diz quantas perguntas você usou e em que chute saiu, sem o nome do craque e sem
o que foi perguntado.
Tem outros jogos?
Tem: o Craque Oculto, o Quatro Clubes e o
Cinco Companheiros, entre outros.