Cómo jugar a Diez Preguntas
En Diez Preguntas quien investiga eres tú: hay un crack secreto, y haces hasta diez preguntas de sí o no antes de decir el nombre en tres intentos. Es el revés del Craque Oculto — allá el juego revela y tú reaccionas; aquí tú llevas la batuta.
Las reglas, en 20 segundos
- Diez preguntas. Elegidas del menú del día, cada una vuelve con SÍ o NO.
- Tres intentos. Escribe y elige un nombre de la lista.
- Preguntar no cuesta intento, y adivinar no cuesta pregunta: son dos recursos separados.
- El día termina cuando aciertas o gastas los tres intentos.
Qué se puede preguntar
- País y continente — "es de…"
- Posición — "juega de…"
- Década de debut — "debutó en los años…"
- Clubes — "jugó en…" (el chip lleva el escudo y el país, porque hay dos Liverpool y dos América en el fútbol)
- Las sueltas: ¿ya se retiró? ¿más de 50 partidos con la selección? y ¿nació después de…? con una grilla de años de 5 en 5 (1965 a 2000) — se puede bisecar: "¿1990? no → ¿1980? sí → ¿1985?" cierra una ventana de cinco años en tres preguntas.
La respuesta que ya se deduce de las anteriores es gratis. Si "¿nació después de 1990?" fue NO, "¿después de 1995?" también es NO — el juego lo marca solo, en el cuaderno, sin gastar pregunta. Lo mismo cuando un país (o continente, posición, década) recibe SÍ: los otros del grupo salen del menú ya respondidos.
Y qué no — con el motivo
Tres preguntas que parecen obvias quedaron afuera, y no por pereza: la base no sostiene la respuesta, y una pregunta respondida por corazonada es un hecho inventado.
- "¿juega hoy en el club X?" — "hoy" envejece con el archivo: un día publicado en marzo respondería mal en agosto. "Ya jugó" no envejece;
- "¿jugó en la Premier League?" — la base guarda el país del club, no la liga. "Club de Inglaterra" sería una aproximación presentada como hecho;
- "¿ganó la Champions?" — la base guarda el mayor logro de cada crack, no la lista. Responder "no" a un campeón de verdad es el tipo de error que este sitio no comete.
Tres estrategias que funcionan
- Empieza por las preguntas que parten el campo por la mitad. Continente y década separan mucho más que un club específico.
- El club es la pregunta que cierra. Con país, posición y época sabidos, un "jugó en…" suele clavarlo.
- Guarda un intento. Con dos o tres buenas respuestas, adivinar temprano a veces vale más que gastar las diez preguntas.
Preguntas frecuentes
¿A qué hora cambia el crack?
A medianoche, en la hora local de tu dispositivo. Todos juegan el mismo crack el mismo día.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en tu propio navegador — incluidas las preguntas que ya hiciste — y separado de los otros juegos.
¿Compartir revela la respuesta?
No. El texto dice cuántas preguntas usaste y en qué intento salió, sin el nombre del crack y sin lo que se preguntó.
¿Hay otros juegos?
Sí: el Craque Oculto, Cuatro Clubes y Cinco Compañeros, entre otros.