Cinco Companheiros — adivinhe o craque pelo vestiário
Todo dia um craque secreto e cinco companheiros de equipe dele,
revelados um por vez — o primeiro é o nome mais famoso, e os seguintes vão apertando. Você tem
cinco tentativas para achar o único craque que jogou com todos eles. É grátis,
sem cadastro, em português, inglês e espanhol.
Como jogar o Cinco Companheiros
O Cinco Companheiros é o jogo diário de adivinhar o craque pelo vestiário:
cinco companheiros de equipe dele, revelados um por vez, e cinco
tentativas. O craque é o mesmo para o mundo inteiro, é grátis e resolve em um minuto.
As regras, em 20 segundos
- O primeiro companheiro vem de graça. Ele já está na tela antes do primeiro
palpite — e é o nome mais famoso dos cinco.
- Chute um nome da lista. Digite e escolha nas sugestões.
- Cada erro chama o próximo companheiro. São cinco no total.
- Cinco tentativas. Acertou, o dia acaba; errou as cinco, a tela mostra quem
era.
O que conta como companheiro de equipe
Ter dividido o mesmo clube com anos que se sobrepõem. Não basta os dois terem
passado pelo Milan: se um saiu em 2009 e o outro chegou em 2010, nunca foram companheiros —
e o nosso grafo sabe disso. Três detalhes que valem escrever:
- empréstimo conta: quem foi emprestado esteve lá e jogou com quem estava;
- base não conta: a passagem só vale a partir dos 16 anos do craque, senão o
jogo diria que um garoto da academia "jogou com" o time principal;
- seleção fica de fora: é a ligação mais reconhecível de todas, mas a nossa
base guarda o país sem os anos — e sem ano não há prova de que se cruzaram.
Por que o clube não aparece durante a partida
Porque ele é a prova, não a pista. Com "Milan 2003–2009" ao lado do nome, a
resposta se montaria sozinha — e o jogo deixaria de ser sobre lembrar quem jogou com quem. No fim
da partida a tela mostra, para cada um dos cinco, onde e quando eles jogaram
juntos.
Sempre há uma resposta só
Todo dia publicado é conferido antes de existir: entre os craques de carreira datada da nossa
base, os cinco companheiros apontam para um nome só. Dia com duas respostas
possíveis puniria quem acertou o raciocínio, então ele é recusado — e dá para recusar, porque
sobram craques de sobra para os 365 dias do ano.
Três estratégias que funcionam
- Comece pela interseção óbvia. Dois nomes de clubes diferentes já cortam
quase tudo: procure quem passou pelos dois.
- Espere o terceiro antes de arriscar. Errar não custa pista — custa
tentativa, e são cinco.
- Pense na época, não só no clube. Os cinco jogaram com ele ao mesmo tempo,
então há uma janela de anos que fecha a conta.
O craque não se repete entre os jogos
Este jogo, o Craque Oculto, o Football Wordle e o
Quatro Clubes sorteiam dos mesmos craques. Para que jogar dois
não entregue o terceiro, o sorteio mantém 60 dias de distância para cada lado.
Perguntas frequentes
Que horas troca o craque?
À meia-noite, no horário local do seu aparelho. Todo mundo joga o mesmo craque no mesmo
dia.
Meu progresso fica salvo?
Fica, no próprio navegador — e separado dos outros jogos: cada um tem estatística e ofensiva
próprias.
O compartilhamento entrega a resposta?
Não. O texto sai com um quadradinho por tentativa e o placar: mostra com quantos
companheiros você achou, mas não diz quem era nem quem eram eles.
Tem outros jogos?
Tem: o Craque Oculto, o Quatro Clubes e o
Football Bingo, entre outros.