Alineación — once países, once cracks
Cada día once países hacen fila y tú alineas un crack de cada uno en los once puestos de un 4-3-3. El puesto sale de la posición del crack: alinear a un defensa central gasta un puesto de central, y cuando los puestos de una posición se acaban, el país que solo tiene jugadores de ella se queda sin lugar. Gratis, sin registro, en español, portugués e inglés.
Cómo jugar Alineación
Alineación es el juego diario de armar un equipo: cada día entran once
países en fila — los mismos para todo el mundo — y alineas un crack de cada
uno en las once plazas de un 4-3-3. Es gratis, no pide registro y
funciona en el navegador.
Las reglas, en 30 segundos
- Mira la fila. Los once países aparecen en el orden en que se jugarán, y
todos quedan a la vista desde el principio.
- Di un crack del país en turno — escribe y elige un nombre de la lista.
- La plaza sale de la posición. Un defensa central ocupa plaza de defensa
central; un portero, la única plaza de portero.
- Cierra las once. Si las plazas que quedan no sirven para los países que
faltan, el día se acaba ahí.
La formación, plaza por plaza
Son 1 portero, 2 defensas centrales, 2
laterales, 3 mediocampistas, 2 extremos y
1 delantero. Fíjate en lo escaso: portero y delantero tienen una plaza
cada uno. Si usas al delantero en el primer país y el último de la fila solo tiene
delanteros en tu lista, el equipo cierra con diez.
Por qué importa el orden
La fila es sorteada, pero visible: puedes mirar lo que viene y decidir qué posición
gastar en cada país. Un país lleno de cracks en varias posiciones es flexible — déjalo
para después. Un país que solo sabes nombrar en una posición es rígido — resuélvelo temprano,
mientras su plaza todavía existe. Ese cálculo es el juego, no la suerte.
Qué vale como intento
Valen los cracks de nuestra lista que jugaron por el país en turno — cientos
cada día. Un intento de otro país se rechaza y no cuesta nada: lo que cuesta es
la posición que gastas. Los entrenadores no entran, porque la carrera de un
entrenador es de banquillo, y aquí la pregunta es quién jugó.
Tres estrategias que funcionan
- Empieza por el portero del que estás seguro. La plaza es una sola, y suele
ser la primera en faltar.
- Guarda los países grandes para el final. Brasil, España o Alemania
resuelven cualquier plaza que quede; un país pequeño, no.
- Cuenta las plazas antes de alinear. Dos de lateral, tres de mediocampo:
cuando se va la última de una posición, todo país que solo cabe ahí queda fuera.
Cuándo termina el día
Si cierras las once plazas, ganaste el día. Si las plazas que quedan no sirven para ningún país
de la fila, el juego lo dice al instante — y muestra una alineación que
cerraba, para que veas dónde se torció la cuenta. Y si te trabas, puedes levantar la
bandera blanca: cierra el día, cuenta derrota y revela la respuesta.
Preguntas frecuentes
¿A qué hora cambia el equipo del día?
A medianoche, en la hora local de tu dispositivo. Todo el mundo juega los mismos once países el mismo día.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en tu propio navegador — y separado de los otros juegos: cada uno tiene estadística y
racha propias.
¿Compartir revela la respuesta?
No. El texto sale solo con el equipo en cuadraditos y el marcador, sin país y sin nombre.
¿Hay otros juegos?
Sí: el Craque Oculto, donde descubres al crack del día por su carrera, club
a club, en 8 intentos.