Alineación Clubes — once clubes, once cracks
Cada día once clubes hacen fila y tú alineas un crack que pasó por cada uno en los once puestos de un 4-3-3. El puesto sale de la posición del crack, y cuando los puestos de una posición se acaban, el club que solo tiene jugadores de ella se queda sin lugar. El paso por el club vale en cualquier época de la carrera. Gratis, sin registro, en español, portugués e inglés.
Cómo jugar Alineación Clubes
Alineación Clubes es el juego diario de armar un equipo con clubes: cada día
entran once clubes en fila — los mismos para todo el mundo — y alineas un
crack que pasó por cada uno en las once plazas de un 4-3-3. Es la misma
mecánica de Alineación por países, con otra lista de origen.
Las reglas, en 30 segundos
- Mira la fila. Los once clubes aparecen con escudo y en el orden en que se
jugarán, todos a la vista desde el principio.
- Di un crack del club en turno — escribe y elige un nombre de la lista.
- La plaza sale de la posición. Un defensa central ocupa plaza de defensa
central; un portero, la única plaza de portero.
- Cierra las once. Si las plazas que quedan no sirven para los clubes que
faltan, el día se acaba ahí.
Cualquier época vale
El juego no pregunta quién juega en el club: pregunta quién pasó por
él. Ronaldo vale para el Barcelona, el Inter y el Real Madrid; Ibrahimović vale para media
Europa. El préstamo cuenta — la carrera que usamos no separa préstamo de
contrato, y rechazar un paso que la fuente no distingue sería rechazar un hecho verdadero.
La formación, plaza por plaza
Son 1 portero, 2 defensas centrales, 2
laterales, 3 mediocampistas, 2 extremos y
1 delantero. Portero y delantero tienen una plaza cada uno: si usas al
delantero en el primer club y del último solo recuerdas delanteros, el equipo cierra con diez.
Tres estrategias que funcionan
- Resuelve el portero temprano. La plaza es una sola, y es la primera en
faltar — el portero es la posición más difícil de recordar club por club.
- Guarda los clubes grandes para el final. Real Madrid, Milan o Flamengo
resuelven cualquier plaza que quede; un club de media tabla, no.
- Piensa en los trotamundos. Un crack que cambió seis veces de club es la
llave de seis clubes distintos — y solo puedes usarlo una vez.
Cuándo termina el día
Si cierras las once plazas, ganaste el día. Si las plazas que quedan no sirven para ningún club
de la fila, el juego lo dice al instante — y muestra una alineación que cerraba.
Y si te trabas, puedes levantar la bandera blanca: cierra el día, cuenta derrota
y revela la respuesta.
Preguntas frecuentes
¿A qué hora cambia el equipo del día?
A medianoche, en la hora local de tu dispositivo. Todo el mundo juega los mismos once clubes el mismo día.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en tu propio navegador — y separado de los otros juegos, incluida la Alineación por
países: cada uno tiene estadística y racha propias.
¿Por qué el escudo es genérico?
Porque en el sitio no se usa ningún escudo oficial: el vector es nuestro, pintado con los
colores del club, y el nombre aparece por uso nominativo.
¿Hay versión por países?
Sí: Alineación, con once países en vez de clubes. Y
Alineación América, solo con clubes sudamericanos.